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アズールレーンにまつわる不穏な話

アズールレーンの人気がここまで出るとは思わなくてびっくりしています。もともとこれは碧蓝航线(通称:艦B)という中国のゲームであることは前回お伝えしましたが、本国版の事情を知らずに飛びついている人が結構多いので、冷静になってもらうためにちょっとこれどうなの?という不穏な話をしていきたいと思います。本格的にやるなら頭の片隅に入れておいても損はないです。

■超絶難易度の夏イベ(鉄血イベント)
本国では2017年8月2日~22日に行われたイベントです。自分はやっていないので本国版Wikiや動画を見たうえでの知識であることはご了承ください。
本国版Wiki:http://wiki.joyme.com/blhx/%E7%A2%A7%E8%93%9D%E8%88%AA%E7%BA%BF%E5%A4%8F%E6%B4%BB%E5%85%A8%E6%94%BB%E7%95%A5

追記:補足です。鉄血イベは日本版で次回(9月末)から開催される「努力、希望と計画」のイベントの元ネタではありません。こちらは本国版の最終マップのボスLvは40となっています。鉄血イベは本国版では2回目のイベントです。詳しくはこちら

11隻の新規艦という大規模イベントでした。報酬艦は以下の通りです。

駆逐以外は、
重巡:アドミラル・ヒッパー、ドイッチュラント(ポケット戦艦)
巡戦:シャルンホルスト、グナイゼナウ
戦艦:ティルピッツ
空母:グラーフ・ツェッペリン
工作:明石

といったメンツです。明石はショップのいる子で、クエストで手に入ります。このクエストかいつまんで見ると結構鬼畜で、途中でノーマル8-4突破(日本版では9月末時点で未実装)や、5章ハードの攻略を要求されます

マップのほうは、A1~A4、B1~B4、C1~C4、D1~D4と16個あり、CがAのハードモード、DがBのハードモードとなっているようです。

ところが、このハードモードはイージーモードとドロップが共通ではないようで、ハード限定のドロップというのが存在します。例えば最終マップのB4とD4でドロップを比べてみます。
B4ドロップ(ノーマル最終)

ドイッチュラントが目新しいですが、他はなんだいつものメンツかというぐらいしょぼいです。ちなみにこのマップのボスのレベルは70です(参考までに6-4のボスレベルが68)。
D4ドロップ(ハード最終)

B4と全然ドロップが違います。ティルピッツやZ46のように金背景のドロップが存在しますし、こちらのほうがドロップが明らかにいいです。ただし、ボスのレベルは95で、よほど鍛えていないとオート周回はきついと思います。

参考までにD4オートの動画を貼っておきます(ビリビリ動画より)。レベルがほぼ全100であるのがわかりやすいですが、キャラも装備も相当やりこんでいます。ここまでやりこんでこの結果というのを認識しておいたほうがいいです。


【碧蓝航线】当举高高穿上了两件彩皮
呪術廻戦 寝そべりぬいぐるみvol.1 全4種より

D4よりも他のD1~3のほうが難しいという意見もありますが、動画は省略します。上記のビリビリ動画から「碧蓝航线 D4」のように検索すると出てきます。視聴だけならニコニコ動画のような登録は不要です。

日本版でくるとしたら次(マレー沖海戦)の次のイベントになるはずですが、これはまず緩和したほうがいいと思います。万が一このままの難易度で移植したら非難轟々の嵐になるのは目に見えています。中国でもこのイベントは大不評でした。そういったリスクがあるというのは認識しておいたほうがいいです。もし鉄血イベントやるなら、緩和をする予定なのかメールで問い合わせてみようかな。

■日本版のおま国仕様
鉄血イベは中国だけの仕様でしたが、これに加えて日本版のおま国仕様があります。これは既に実装済みの事柄で、具体的には3つです。

(1)限界突破のレベルキャップがある
日本版では限界突破により、レベル上限が70(無凸)、80(1凸)、90(2凸)、100(3凸)と上がっていきますが、これは日本版のみの仕様で本国版ではない仕様です。例えば、本国版では7油6-4のように(1戦の石油消費7で6-4を周回するの意)無凸Lv100で低燃費周回することが可能です。


【7油自律6-4】《碧蓝航线》(7战道中)
https://www.bilibili.com/video/av13250411 より

限界突破により石油消費が増えるという謎仕様があるので(これは日中共通です)、無凸Lv100と3凸Lv100では1隻あたり石油消費量が5ぐらい違うのではないかと思われます。もし6隻だと30消費が変わるかもしれません。だいぶ変わりますよね?

(2)金装備の強化に必要な素材が1.5倍
日本版で装備強化をしていてあれ?と思った方もいらっしゃるかもしれませんが、これも9月末現在日本だけのおま国仕様です。金背景の装備のみパーツと資金の消費量が1.5倍です。紫背景以下の装備はそのままなので、日本版だと紫装備と金装備でパーツの消費量が変わります。

(3)キャラのレベル70以上の必要経験値が増えている
レベル70以降、必要経験値が10%増えていたとの報告がありましたが、自分が確認した所日本版でのインディアナポリスLv87のレベルアップに必要な経験値は21275で、本国版の18500より15%増えていました。もしかしたら、レベルに応じて必要経験値が段階的に増えるのかもしれません。

本国版での経験値テーブルはこちらから見れます。
http://wiki.joyme.com/blhx/%E5%8D%87%E7%BA%A7%E7%BB%8F%E9%AA%8C


以上、かいつまみになりましたが、これらの事柄を踏まえながらもう一度冷静になってほしいです。アズールレーンは確かに面白いゲームですが、だからといって「○○はオワコン!これからはアズレン」のような極端な持ち上げをしていると、例えば鉄血イベのような糞要素が出てきたときに壮大に自爆するリスクがあるよということはもっと周知されてもいいと思います(中国でも○○に戦艦少女を入れて壮大に自爆していた人が結構いました)。
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アズールレーン日本版サービス開始

前々から注目していたアズールレーン(元タイトルは碧蓝航线)の日本版サービスが始まりました。

もともとは中国発のゲームで、開発はビリビリ動画といういわゆる中国版のニコニコ動画の会社です。ビリビリ動画は画質が良く、万単位の生放送の同時視聴が可能で、インフラとしてはニコニコよりも優秀なのではないかと思います(ただビリビリ動画の日本語版は出ていません)。

ゲーム内容に入る前に、少し面白いネタを。ビリビリ動画とニコニコ動画は相当コンセプトが被っていたのに、本家ニコニコトップにアズレンが大々的に広告を打っていたことです。8/30のニコニコトップのスクショです。


あとは日本版独自の宣伝といえば、電撃オンラインがまず初めに記事を書いていたことですね。


電撃といえば、現在はニコニコと同じ角川の一部となっていますが、TGS2017の生放送内でアズレンの特集をやるとのことです。中国産のゲームとはいえここまでプッシュしてくるのはちょっと予想外でしたが、崩壊3rdもニコ生やっているので特段珍しいというわけでもなさそうです。



前置きが長くなってしまいましたが、ゲームの内容を。艦船擬人化のシューティングゲームと銘打っていますが、いわゆる古典的なシューティングを想像するとちょっと肩透かしを食らうかもしれません。RPGのようにレベルがものを言うゲームなので、どちらかというと、シューティングテイストのアクションRPGと言ったほうが誤解がないかと思います。ゲーム画面のスクショはこちら。


チュートリアルは、イギリス海軍の象徴ともされた巡洋戦艦フッドがワンパンされてしまったという、イギリスにとっては屈辱的なデンマーク海峡海戦がモデルです。リセマラをするたびにフッドがマミられます。

ノーフォーク、サフォークによる追跡

プリンツ・オイゲンをビスマルクと誤認し砲撃開始
ギョーザ男 立体マグカップ ドロヘドロ 林田球
PoWの太ももが美しい

こちらが本当のビスマルク

ビスマルクのカットインが入り

ワンパンってレベルじゃねえぞ!

チュートリアルのたびに沈められるHMSの象徴…

ただ、フッドはこのゲームではエンタープライズと並んで主力艦の最強キャラなので、フッドがディスられているとかそんなことはないです。ちなみにキャラの強さ格付けはこちらから。

ちなみに本国版ではティルピッツ(ビスマルク級の2番艦)も実装済みです

http://wiki.joyme.com/blhx/%E6%8F%90%E5%B0%94%E6%AF%94%E8%8C%A8

歴史ではフッド轟沈の恨みを晴らすためにイギリスはビスマルク追撃戦を展開しますが、これは戦艦少女であったこの前の夏イベの「ヴァルキューレ作戦」につながるので両方やっていると楽しめます。
戦艦少女と同様に英国艦の扱いがいいのが良いですね。

チュートリアルの子の駆逐艦アマゾン。やっぱり太もも。http://wiki.joyme.com/blhx/%E5%A5%B3%E5%B0%86

ただ、1個だけ心配なことがあります。少なくとも始まってすぐのイベントの難易度がむちゃくちゃ高かったり、中国版の運営は良いとは言えません(日本版はどうなるかはわかりません)。参考指標として、中国のアプリDL&レビューサイトのTapTapの評価を貼っておきます。10点満点です。評価は9/16時点のものです。
战舰少女R(戦艦少女R):9.5 https://www.taptap.com/app/3378
命运-冠位指定(Fate/Grand Order):8.9 https://www.taptap.com/app/12982
少女前線:8.7 https://www.taptap.com/app/10505
碧蓝航线(アズールレーン):6.1 https://www.taptap.com/app/31597
キャラはとてもいいので、そこら辺は割り切ったほうが楽しめるかと思います。
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戦艦少女 レベリングで夜戦は必要か(3-4で調べてみた)

3-4や2-4でレベリングしてたら夜戦したほうがいいんじゃないかなというケースを見つけたので考えてみました。

3-4での勝利判定別の取得経験値
  提督 艦船
SS 90 360
S 72 360
A 45 300
B 0 240

でした。他のマップでも提督経験値はSSがAの2倍・SはSSの8割、艦船経験値はS以上はBの1.5倍というのは変わらなかったので、倍率は全マップ共通かと思われます。この他に旗艦やMVPボーナスが加算されますが、勝利判定と関係なさそうなので割愛。

夜戦突入有無での消費資源
(%) 燃料 弾薬 燃+弾計
昼戦 20 20 40
夜戦 12 52

夜戦突入時の演出だと「弾薬-1」ですが、1戦目夜戦したあと進撃画面で残弾薬を見ると68%だったので、消費弾薬は10%ではなく12%の可能性が高いです(これは残弾薬数や戦闘回数によって変わるかもしれません)。とりあえず、夜戦に突入すると燃料+弾薬は1.3倍消費する(52÷40=1.3)ということを覚えておきます。

昼戦でAorB→夜戦でSSとなった場合

夜戦でSS 提督 艦船
A 2倍 1.2倍
B ∞倍 1.5倍

一番最初の表を元に、AorB→SSとなった場合に提督・艦船経験値がそれぞれ何倍になるかを計算しました。消費資源が1.3倍になることを踏まえると、
・昼戦でB勝利だった場合→夜戦したほうが良い
Bでは提督経験値は入らないし、艦船経験値は1.5倍になるので追撃したほうが資源効率は良い
・昼戦でA勝利だった場合→提督経験値目的ならしたほうが良い
提督経験値は2倍になるので元が取れるが、艦船経験値を考えると1.2倍なので若干元はとれない


昼戦でAorB→夜戦でSとなった場合
夜戦でS 提督 艦船
A 1.6倍 1.2倍
B ∞倍 1.5倍

夜戦でSになった場合も調べてみました。SSとの違いはA→Sで、提督経験値が2倍から1.6倍に下がっただけです。結論はSSの場合と一緒でしょう。


まとめ

・昼でB勝利の場合は夜戦をするべき
・昼でA勝利の場合は夜戦をする必要はない。ただし提督経験値が欲しいならしてもよい。



ということになりました。ただ、夜戦突入前に敵旗艦や上の方の艦が残っていると、カウンターで手痛い攻撃を食らうことがあるので、そこらへんは臨機応変に対応していきましょう。

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